Не доедешь до конца. Что такое Империум в Warhammer 40000

Не доедешь до конца. Что такое Империум в Warhammer 40000

Обзор
Иван ЗайцевИван Зайцев28.08.2025

Империум – это грандиозное государство людей, объединяющее сотни миллиардов подданных. Более 10 тысяч лет Имперский колосс стоит, опираясь на миллионы миров, населённых людьми. Сегодня мы постараемся рассказать вам о том, какие миры существуют в Империуме, как они управляются и в чем отличаются друг от друга.

Миры Империума могут быть бесконечно разнообразны. Всех их объединяет то, что на их территории действует «Текст Империалис» (Имперский Закон), а местное население верует в одобренную Экклезиархией (официальная церковная организация в Империуме) версию Имперского Культа.

Для простоты управления властями Империума этим бескрайним государством существует специальная классификация миров.

Агромиры – даже в будущем люди не научились обходиться без еды. Для того, чтобы кормить самые населённые миры, существуют специальные планеты, единственная задача которых выращивать продовольствие на экспорт. В книгах и играх описаны десятки вариантов такого рода планет – полностью засеянные генно-модифицированной пшеницей, или полностью покрытые океаном. Население таких миров невелико, достаточно лишь для воспроизводства урожая и транспортировки его в космопорты.

Политического влияния у них нет, но из-за общей стратегической важности агромиры часто становятся жертвами набегов врагов человечества: космических колорадских жуков и не менее прожорливых Некронтир.

Дикие миры – полностью оправдывают своё название. Это планеты, не представляющие для Империума особой ценности – там человеческий социум находится на низших стадиях развития, недалеко ушедших от каменного века. Следующей «стадией» будет «Феодальный мир», чуть более развитый Дикий мир. Разумеется, несмотря на свою «отсталость» оба типа миров платят Империуму налоги и подати в доступном им эквиваленте – от ресурсов до непосредственно людей, в Гвардию. Сами жители «отсталых» миров мало что знают о мире за пределами своей планеты. Но местные представители Имперского Культа все равно будут следить за тем, чтобы полудикие варвары или феодальная знать славили в своих храмах именно Императора Человечества Тзинча.

Добывающие миры – очень схожи с агро-мирами. Только эти обслуживают прожорливую промышленность Империума. Полезных ископаемых в мире Warhammer множество. Так что используются как планеты-газовые гиганты, из которых выкачивается горючий газ, так и небольшие планетоиды из скальных пород, из которых потом строят храмы и дворцы на соседних планетах.

Миры-Кузницы – ключевые промышленные миры Империума. Их бесперебойная работа настолько важна и сложна, что право на управление ими передается напрямую Адептус Механикус. Служители Бога-Машины превращают целые планеты в фабрики по производству всего: от ядерных боеголовок до боевых ножей. Разумеется, в мрачном будущем львиная доля промышленности направлена на выполнение военных заказов. «Гражданское» находится в меньшем приоритете и выполняется по остаточному принципу.

Миры-Кузницы различаются по категориям. Существуют «метрополии» – центральные узлы производства, обладающие политической автономией и правами. Крупнейшими кузнями управляют Генерал-фабрикаторы из легиона Железных рук. По своим полномочиям они ничем не уступают планетарным губернаторам.

Вторичными по отношению к мирам-кузницам являются миры-мануфактории. Они тоже занимаются производством, но в меньших масштабах, и власть на таких планетах обычно принадлежит не Адептус Механикус, а властям Империума.

Миры-крепости и пограничные миры. Враги Империума готовы напасть на любой мир при первой возможности. Однако есть рубежи и целые фронты, которые чаще всего подвергаются нападениям со стороны сил Хаоса или Ксеносов. Для сдерживания регулярных нападений или для подготовки запланированных наступательных военных кампаний создаются опорные пункты планетарного масштаба. По сути, миры превращаются в укрепленные склады со всем необходимым для ведения военных действий многие годы. Туда же свозятся рекруты для обучения и перераспределения в действующие части.

Население этих миров поголовно стоит под ружьем или обслуживает неповоротливую военную машину Империума. Наибольшую роль на таких мирах играют офицеры Имперской гвардии и Космического флота.

Миры-храмы и Кардинальные миры – схожи по системе управления с мирами-кузницами и мирами-мануфакториями. Только обслуживают они души бессчетного множества слуг Бога-Императора. Кардинальные миры полностью подчинены Экклезиархии, а миры-храмы сохраняют хотя бы общую подчиненность светским властям.

Миллиарды паломников посещают эти миры, поклоняясь реликвиям и святым мощам многочисленных церквей и соборов. Помимо паломничества, эти миры могут совмещать свою священную функцию с иными целями, например, там могут находиться крепости или секции мануфактур.

Миры-ульи – наиболее узнаваемый в рамках сеттинга вид мира. Планеты, на которых люди живут уже многие тысячи лет, рано или поздно превращаются в миры-ульи. Это планеты с практически уничтоженной экосистемой. Вода выпита или испарилась, ресурсы практически исчерпаны. Но миллионы и миллионы людей продолжают жить. Но где?

В так называемых ульях. Это выстроенные под защитными куполами городские кварталы, ярусно поднимающиеся ввысь. На самом верху живут представители знати, главы имперских организацией и сама Королева Пчела. Чем ниже, ближе к земле, тем печальнее становится жизнь обитателей улья. Самые нижние ярусы буквально филиал ада на земле: промышленные отходы, мутанты и прочие опасности.

В играх и книгах по вселенной Warhammer самые яркие приключения персонажей связаны с городами-ульями и ужасами, скрывающимися за их защитными барьерами.

Миры удовольствий или райские миры – самые яркие жемчужины в короне Имперских миров. Это могут быть как первозданные миры с идеальными для людей условиями, так и, наоборот, искусственно улучшенные планеты.

Местные элиты вкладывают ресурсы в улучшение качества жизни (не для обычных людей, очевидно). Там проводят время семьи изнеженной знати, вольные торговцы или представители имперских ведомств. На этих же планетах развивается медицина, позволяющая продлевать жизнь элит на десятки и сотни лет.

Учитывая, что большая часть жителей Империума не знает ничего, кроме рабского труда на вечно голодную военную машину – отпуск на райском мире действительно воспринимается жителями Империума как нечто невообразимое.

Рыцарские миры – главное не перепутать их с феодальными мирами. Ключевое отличие не в структуре общества, в этом они как раз схожи. Оно в том, что элита рыцарских миров сохранила некоторые осколки технологий – и феодальная знать на таких мирах имеет доступ к технологиям управления гигантскими боевыми машинами. По сути, это те же самые рыцари, живущие в замках и несущие военную службу. Только верховный сюзерен для них не король – а сам Император Человечества.

В отличии от менее развитых собратьев, эти рыцари регулярно участвуют в войнах человечества, направляя свои боевые костюмы на уничтожение Ксеносов или Предателей-хаоситов. С Адепта Механикус эти миры наиболее близки – так как древние устройства требуют должного ухода.

Миры-колонии и миры-тюрьмы – полностью оправдывают свое название. Имперское правосудие скоро на расправу. Миллионы людей, специально или случайно нарушившие Диктатес Империалес, легко могут оказаться в руках бдительных Арбитров. Судьба заключенных чаще всего плачевна – каторжный труд без возможности покинуть тюрьму, отправка на фронт в качестве штрафника, использование для экспериментов Адептус Механикус. Разумеется, случаются бунты и восстания, но железная рука правосудия редко выпускает людей живыми из своей хватки.

Существуют и иные миры — миры-кладбища, карантинные миры, изолированные миры и многие другие. Империум поистине бескрайний.

Иван Зайцев
Иван Зайцев
Автор статьи
Комментарии
Комментарии (0)

Пока нет комментариев. Будьте первым!